29.2: Вождение незнакомцев по "сложным" системам
Система содержит некоторые весьма “жёсткие” и смертельно опасные по отношению к персонажам игроков элементы. Как при игре с малознакомыми людьми сделать так, чтобы игры были сложными, но не настолько, чтобы меня считали мудаком?