29.2: Вождение незнакомцев по "сложным" системам

Система содержит некоторые весьма “жёсткие” и смертельно опасные по отношению к персонажам игроков элементы. Как при игре с малознакомыми людьми сделать так, чтобы игры были сложными, но не настолько, чтобы меня считали мудаком?

34.1: Монтаж событий игры с помощью ходов PbtA

Иногда возникает желание с помощью ходов в PbtA “проматывать” большие куски повествования. В один бросок решить исход инопланетного вторжения или что-то в таком духе. Насколько активно можно этим заниматься и не аукнется ли такое поведение неожиданными проблемами в будущем?

5.2: слишком редкое использование правил

В игре есть некоторые классные механики, которые я, как мастер, горю желанием попробовать. Однако на игре ситуаций, которые требуют применения этих подсистем, возникает не очень много. Стоит ли подталкивать игроков к использованию определённых правил? Насколько вообще уместно игнорировать систему?

5.1: выдача нарративных прав игрокам

Многие ведущие утверждают: “Мастер представляет собой неоспоримый авторитет и отвечает за всё, что происходит в игре, помимо действий персонажей игроков”. И много людей становятся мастерами и не предполагают, что можно по-другому. О том, как делать это иначе, пойдёт сегодня речь.

9.3: Советы по завершению кампании

Мастеру необходимо подвести к логическому завершению историю, а также учесть различные желания игроков, прежде чем опустить занавес. Поэтому иногда кажется, что ни один финал, придуманный тобой, не зайдёт игрокам и будет выглядеть пусто. Об этом сегодня и поговорим.

8.2: Как и когда завершать сцены?

Когда в сцене уже достаточно рассказано и пора её завершать? Это вопрос опыта мастера или можно использовать какую-то механику?

8.3: Создание хорошей экспозиции для сцен

Экспозиция - это процесс первичного описания сцены, когда мастер говорит: “Вот где вы находитесь, вот кто ещё здесь, вот что происходит”. О том, как можно сделать эту часть игры ещё круче, сегодня и поговорим.

14.1: как сделать локации интереснее?

Выделим несколько способов, с помощью которых локации можно превратить из не к месту установленных тусклых декораций в напалм, который будет разжигать фантазию игроков.

1.2: подготовка

Что лучше заносить в свою тетрадь для записей при подготовке?

1.1: Как сделать бой более интересным?

Как превратить бой в нечто большее чем “кидаю атаку, наношу урон, следующий”? Как сделать бой более интересным, захватывающим и весёлым?