Тёмный угол: обратная связь от игроков

Пара слов про обратную связь и её сбор.

У меня есть пара слов насчёт обратной связи. Расписывать то, как она нужна и важна, не буду - это сделано до меня, в том числе в рамках данного блога. Я сегодня здесь чтобы поделиться тем, каким образом я собираю обратную связь с игроков.

Многие мастера любят собирать информацию от игроков сразу после игровой встречи, пока не улеглись эмоции. Однако лично мне, как игроку, в такие моменты довольно часто - но не всегда - бывает нечего сказать. Я люблю посидеть, подумать и изложить свои мысли через какое-то время. И мне кажется что я в этом не одинок. Поэтому для своих игроков я составляю опросник, который впоследствии они по желанию заполняют и отсылают мне в личку. Почему в личку? Чтобы ответы одного игрока не оказывали влияние на мысли другого. Формат опросника, который я буду показывать в рамках данного разговора, подходит для конца кампании или большой сюжетной арки. Но его можно легко подпилить и использовать хоть после каждой встречи - в текущем виде он содержит лишь самые основные лично для меня вопросы.

Итак поехали. Опросник состоит из чатырёх небольших секций, которые я считаю основными аспектами процесса игры в НРИ:

  1. Темп повествования - здесь игрокам предлагается выразить свои мысли о темпоритме истории
  2. Наполнение повествования - вопросы, касающиеся меня как мастера. Хотя, конечно, это больше зависит от системы
  3. Личная история - раздел о вопросах про персонажа
  4. Общее - человеческий фактор

Вот полный список:

Темп повествования

  • самая насыщенная событиями встреча
  • самая провисающая встреча самая ОК в плане количества событий встреча
  • самое красочное описание
  • самое нафиг не нужное описание

Наполнение повествования

  • самая захватывающая сцена, о которой хочется рассказать
  • самая унылая сцена, которую хочется забыть
  • какие сцены ты бы исключил из этой истории и почему?
  • уровень “вовлеченности” в историю. Что способствовало и мешало?
  • самый лучший нпс
  • самый худший нпс
  • почему мои нпс - дерьмо?
  • почему мои нпс хороши?

Личная история

  • самая запомнившаяся сцена взаимодействия с другим персонажем
  • время спотлайта на твоем персонаже - много, мало, в самый раз?
  • почему твой персонаж не развивался?
  • почему твой персонаж развивался?

Общее

  • всё здорово, если бы не … что?
  • чего очень не хватало в игре?
  • что было лишнее в игре?
  • чего в игре ты не видел у других мастеров (если вдруг такое было)?
  • что во мне как в мастере тебе больше всего понравилось?
  • что во мне как в мастере тебя бесило?

Как видно, некоторые вопросы задаются об одном и том же, но с разных точек зрения. Лично мне ответы на такие вопросы приносят больше полезной информации.

За сим откланяюсь.