![thumbnail.webp](/2019-11-24-english-aliens/thumbnail.webp)
Alien aliens
Пользователь реддита под ником u/masterwork_spoon задается вопросом: “Каких действительно чужеродных пришельцев мне стоит добавить в свою сайфай игру, что бы это не выглядело как Стар Трек только с Х?”. Для примера он приводит колонию черной, неорганической, волкнистой массы, которая кажется инфецирует и пожирает того, к кому прикоснётся. Он оставил это необъясненным: это может быть животное, растение, неудачная разработка оружия, разумный организм или что-то иное.
![](https://host.rpgbasement.xyz/content/images/2020/02/image-5.png)
Мой любимый подобный пришелец родом из старой компьютерной игры начала 80х - Starlfilght. Там источником сверхсветового топлива является кристалл Endurium. Основная угроза в игре – кристаллическая планета, состоящая целиком из этого вещества, которая медленно движется сквозь галактику, превращая звёзды во взрывы сверхновых.
Спойлер к игре, которая вышла 40 лет назад: Endurium – разумное существо. Это кристаллическая форма жизни, которая передвигается с невероятно медленной скоростью и чрезвычайно долгоживущая. Однажды осознав, что происходило с большинством представителей их вида, они медленно построили планету и отправились “куда глаза глядят”. По сути, вам нужно взорвать планету и спасти от них остальные виды в том квадранте галактики, где происходит игра.
Я всегда хотел использовать эту идею в сайфай игре. Это же отличная идея для кампании: “Что мы будем делать, когда узнаем, что убивали разумных существ, чтобы использовать их как топливо для космических кораблей?”
Во второй книге серии “Игры Эндера” есть странные пришельцы, у которых, однако, ещё есть что-то узнаваемое. В СтарТреке есть Хорта, который тоже довольно странные. С такими пришельцами есть проблема: они должны быть не просто очень чужеродные , но одновременно понятные игрокам и с возможностью коммуницировать, в обратном случае все твои чужеродные расы сольються в одну " дурацкую инопланетную херобору". Что тебе действительно нужно (особенно в игре, где ты хочешь поддерживать неизвестность) - то, с чем ты можешь комуницировать и что думает абсолютно в чужеродном ключе. В таком случае внешний вид не так важен. Это действительно сложно сделать, потому что мы как люди думаем как люди и трудно представить что кто-то думает совершенно по-другому. Мы можем только экстраполировать вещи которые видим на Земле.
![](https://host.rpgbasement.xyz/content/images/2020/02/image-6.png)
Представь расу без капли эгоизма (возможно выведенную, или эволюционировавшую из какой нибудь общинной формы жизни). Какое общество построит раса, представителей которой абсолютно не волнуют те вещи, которые волнуют нас , такие как статус, имущество или хорошие знакомства. И как они будут смотреть на людей?
Или что насчет расы у которой есть орган для определения объективной морали? Они в точности знают, что этично или нет в каждый момент времени, нет неопределённости. Это чувство правильного и неправильного не может быть оспорено потому что это интегрировано в их суть. И, вполне возможно, это совсем не подходит под соображение человеческой морали.
И это лишь пара примеров. Психология пришельцев гораздо более интересна в сравнении с их внешнм видом, если мы хотим играть в настольную ролевую игру про это.
В Эклипс Фазе есть несколько реально крутых прищельцев, представляющих из себя углеродную плесень. У них не глаз и нет рта, поэтому их чуства восприятия и возможность комуницировать сильно чужеродны. При этом они понимают логику, математику и даже могут создавать компьютеры, через которые с трудом, но общаются с людьми.
Они также бесполы и способны соединяться друг с другом. Персонажи игроков могут даже не догадываться, что какая-то плесень на стене является разумным пришельцем.
Я только что прочитал A Fire Upon the Deep, в которой есть ряд весьма странных пришельцев. Например, морские деревья, кторые перекатываются на компьютеризированных скутерах для повышения их краткосрочной памяти памяти, чтобы помочь им общаться с другими инопланетными видами.
Лучшие странные пришельцы это не-человеческая раса из Tékumel: Empire of the Petal Throne
![](https://host.rpgbasement.xyz/content/images/2020/02/image-7.png)
Посмотри GURPS Aliens. Там есть несколько примеров инопланетных рас, но гораздо более важно, это система для их создания основаная на эволюционном давление оказываемым на них
Вот несколько идей.
- Бабочки-толстоголовки, которые общаются при помощи огня. Они выглядят как летающие огромные споры, облачённые в экзоскелет. У них нет глаз, однако они способны видеть тепло. У них не очень хорошо с технологиями и они распространены за пределами своей родной планеты за счёт других инопланетян, которые их туда завозят
- Есть сценарий для mindjammer под названием “The City People”, в котором есть вид разумных бактерий, которые селятся в существе а затем изменяют его и начинают управлять им как “кораблём”. Из-за такой особенной точки зреня они рассматривают незаражённых людей как неодушевлённых. Историю можно повернуть и в другую сторону - люди могут находить огромные покинутые корабли пришельцев, учиться ими управлять и использовать для передвижения - а корабли-то вовсе не корабли а живые существа, люди их заразили собой.
![](https://host.rpgbasement.xyz/content/images/2020/02/image-8.png)
Вот пара идей:
- В Eclipse Phase есть The Factors. Нечто вроде амёб с коллективным разумом. Не очень любят людей, но торгуют с ними
- У Davids Brin есть книга Uplift (гурбз) и там есть несколько пришельцев, которые совершенно иначе мыслят. С их точки зрения человечество это какие-то непонятные варварские пришельцы. Например, там есть существа с очень медленным метаболизмом, живущие внутри газовых гигантов.
- В Trinity/Aeon есть Chromatics, которые общаются с помощью биолюминесценции и с нервной системой из оптических волокон
- В Blue Planey пришельцы всегда на виду, однако люди считают их каким-то странным видом тюленей
- Также странные пришульцы есть в Known Space Universum: the Pupeteer, Outsiders и им подобные