Система содержит некоторые весьма “жёсткие” и смертельно опасные по отношению к персонажам игроков элементы. Как при игре с малознакомыми людьми сделать так, чтобы игры были сложными, но не настолько, чтобы меня считали мудаком?
Иногда возникает желание с помощью ходов в PbtA “проматывать” большие куски повествования. В один бросок решить исход инопланетного вторжения или что-то в таком духе. Насколько активно можно этим заниматься и не аукнется ли такое поведение неожиданными проблемами в будущем?
Многих мастеров беспокоит данный вопрос: они пытаются найти баланс между “выдать слишком мало наград” и “выдать слишком много наград”. Сегодня - об успокоении.
В игре есть некоторые классные механики, которые я, как мастер, горю желанием попробовать. Однако на игре ситуаций, которые требуют применения этих подсистем, возникает не очень много. Стоит ли подталкивать игроков к использованию определённых правил? Насколько вообще уместно игнорировать систему?
Многие ведущие утверждают: “Мастер представляет собой неоспоримый авторитет и отвечает за всё, что происходит в игре, помимо действий персонажей игроков”. И много людей становятся мастерами и не предполагают, что можно по-другому. О том, как делать это иначе, пойдёт сегодня речь.
Мастеру необходимо подвести к логическому завершению историю, а также учесть различные желания игроков, прежде чем опустить занавес. Поэтому иногда кажется, что ни один финал, придуманный тобой, не зайдёт игрокам и будет выглядеть пусто. Об этом сегодня и поговорим.