Не так давно на просторах форумов Runehammer нашёлся документ со списком видов и примеров всяких таймеров для ICRPG. Решил немного вольно перевести его.
Через D4 раундов...
Необходимо переждать
- дверь/портал вот-вот откроется
- сверху спустят лестницу/верёвку
- лифт подойдёт к нужному этажу
- завал расчистят
- уровень воды поднимется/опустится до нужного значения
- из поврежённых труб перестат бить пар
Герои не успели достигнуть цели - теперь придётся иметь дело с последствиями
- заложники будут убиты
- демон прорвётся в этот мир
- бомба сдетонирует
- трансформация завершится
- яд или болезнь начнёт действовать
- вода, еда или другой важный будет испорчен
- противник скроется
- боеголовка долетит до цели
- корабль потерпит крушение
- база самоуничтожится
- город будет потерян
- артефакт активируется
- компьютер будет взломан
Появятся враги
- выводок вылупится из яиц
- здесь появится патруль
- прибудет подкрепление
- нежить восстанет
- бандиты выскочат из засады
- дракон вернётся в своё гнездо
- враги разделятся
- орда разрушит ворота
- ритуал призыва будет закончен
К героям прибудет помощь
- рохан прибудет на зов Гондора
Проверка ЛОВ или ТЕЛ, чтобы избежать вреда от окружения
- налетит порыв леденящего ветра
- лучники дадут новый залп
- земля содрогнётся
- облако болотного газа накроет вас
- дракон начнёт поливать всё огнём
- в панике бегущее напролом стадо доберётся до вас
- начнётся метеоритный дождь
- соловей-разбойник свистнет
- паразиты начнут поедать вас
- гейзер извергнется
Проверка СИЛ или МУД, чтобы избежать притяжения к источнику вреда
- налетит порыв сбивающего с ног ветра
- вас затянет водоворот
- сирены начнут свою песнь
- зыбучие пески придут в движение
- вас зажмёт между стенами
Появится награда
- охранная система запустится
- включится свет
- расцветёт живительный цветок
- артефакт восстановит силы
- маячок будет активирован
Награда перестанет приносить пользу
- свет выключится
- потребуется перезарядка артефакта
- машина сломается
Цель комнаты увеличится или снизится
- дым заполнит помещение
- поднимется туман
- начнётся дождь и вокруг станет скользко
- свет начнёт угасать
- начнётся сводящий с ума ритуал
- гравитация станет сильнее
- надежда будет утрачена
- этот запах станет невыносим
- туман развеется
- враг будет повержен
- книга закроется
- температура вернётся к нормальному уровню
Необходимо потратить ресурс
- воздух
- энергия
- жажда/голод
- факела
- топливо
- деньги
- очки здоровья
- жертва
- знание
- трофеи
- незаметность
Препятствие появляется или пропадает
- мост сломается
- дерево упадёт на дорогу
- крыша не выдержит
- лента конвейера встанет
- булыжник покатится по склону
- лава начнёт заполнять помещение
- дверь захлопнется
- уровень воды начнёт падать
Враг усилится или ослабится
- противник восстановит очки здоровья
- он станет неуязвим
- отрубленная конечность отрастёт
- урон снизится
- броня увеличится
- неуязвимость прекратится
- враг примет свою конечную форму
В городе что-то произойдёт
- начнётся или закончится фестиваль
- у ворот появятся беженцы
- откроется лавка нужного торговца
- вас позовут на состязание лучников
- начнётся солнечное затмение
- свершится публичная казнь
- к вам подойдёт стража с просьбой пройти с ними
Если у тебя есть ещё варианты таймеров - пиши в Telegram чатик, дискорд или в паблик vk
Этот контент создан при поддержке
Бара "Ролевая устрица" и индибояр:
- Константина Байдина
- Кипо
- Якова Умного
- darkmentat
- Рыжего библиотекаря
Если хочешь нас поддержать - заходи к нам на Patreon.