![thumbnail.webp](/outcast-silver-raiders/thumbnail.webp)
Outcast Silver Raiders – впечатления
Недавно я искал систему для проведения нескольких олдскульных приключений. Нужна была соответствующая по духу и букве игра с опытом за золото. На условных OSE/Whitehack решил не останавливаться, вместо этого пошёл искать другие варианты: вдруг что-то расширит мой кругозор. И Саша Бузуев расширил с помощью Outcast Silver Raiders. В итоге изначально задуманные модули водить по ней я не стал, но решил попробовать одно из существующих для игры приключений Slaves of Ulmaator (о нём поспойлерю ниже).
Это не полноценный обзор. Упомяну тут общие и зацепившие меня моменты. Outcast Silver Raiders далее буду называть OSR. Название совершенно точно не придумано так, чтобы складывалось в знакомую аббревиатуру.
Это игра про тёмную средневековую Европу с примесью магии. Церковь топит и сжигает настоящих колдунов, которые льют свою кровь для демонических оккультных ритуалов. Персонажам игроков не нашлось нормального места на этом празднике жизни, и единственное, что сделает их лучше – вынесенные из опасных мест звенящие монеты. Игра состоит из двух небольших книжек – для игрока и для ведущего – и третьего тома с суровым мифическим нордическим сеттингом. Сеттинг я не читал, а вот про две первые книги расскажу.
Это олдскул по духу
Персонажи накидываются случайно
При этом можно накидать недееспособного персонажа. В этом случае бракованный персонаж становится братом или сестрой получившегося героя. Он умер до того, как успел разочаровать своих родителей – в отличии от того, кем нам таки придётся играть. Мёртвый родственник по желанию может навещать героя в кошмарах. На листе персонажа даже есть поле для этого кладбища.
Опыт они получают за золото
Точнее за серебро. Вытаскиваем его из подземелий – становимся круче. Нам понадобится немало серебра – снаряжение тут дорогое.
Кубасы игрокам не друзья
Для успешной проверки нужно бросить D6 и получить 6 или больше с учётом бонусов. Успешный спасбросок достигается при 10 и больше на D10+бонусы. На первом уровне вероятность провалиться высока: плюсов почти нет. Для боя используется D20 с бонусами атаки, тут тоже можно неиллюзорно получить по голове.
Бой опасен
Помереть тут не так просто, как в другом олдскуле: нужно либо сразу уехать в большой минус, либо упасть без сознания и провалить несколько спасбросков. Однако супер померашки группу точно посетят. Хорошо, если персонаж до этого выбрал одного из наёмников своим преемником: новый герой получит половину опыта умершего, чтобы не начинать с нуля.
Классами OSR мне напомнил Whitehack только хуже
Из коробки классов всего три: воин, ворспециалист и маг. Игромеханических приколов у них мало:
- воин автоматически попадает атакой или уклоняется от удара
- специалист перебрасывает кубасы и совершает удар в псину
- маг… колдует
Маг платит за произнесение заклинаний здоровьем. Но заклинаний у него всего три: помочь, полечить, покалечить. И поменять их нельзя. Благо помимо заклинаний в книге описаны всякие демонические ритуалы разной степени могущественности – с ними веселее.
Что делает OSR “современнее”
- нагрузка считается слотами
- в наличии usage die (он тут называется scarcity die). Для контекста посмотри правила про “кость использования” в black hack
Можно ли по OSR водить олдскул?
de jure получится, de facto есть два нюанса.
Понадобится капелька конвертации. В OSR для проверок нужны только модификаторы характеристик. Штуки вроде спасбросков придётся вычислять на лету.
Можно не попасть в сеттинг. Вирдовые фентезийные приключения и условные эльфы могут неуместно смотреться в мире средневековой Европы. Однако кому-то, возможно, такое и нужно. В книге для ведущего есть глава с типичными фентезийными расами и классами, так что с нуля придумывать не придётся.
Что стоит утащить из OSR в другие игры?
С точки зрения правил я ничего нового не увидел. Если ты читал олдскульные и вдохновлённые олдскулом игры – всё покажется знакомым. Если не читал, то OSR – рабочий способ въехать в происходящее: в книгах есть советы о том, как в олдскул играть и как его водить.
Есть один аспект, который я не видел в других играх. Напрямую к НРИ он не относится, но является полезным советом. Автор ссылается на статью all NPC have spirit animals из блога tenfootpolemic и предлагает каждому NPC придумать животное, с которым персонаж бы ассоциировался для облегчения отыгрыша. Это похоже на концепт “зерна роли” у Чехова, только тут мы используем не любые сочные слова, которые помогают нам представить персонажа, а концентрируемся в первую очередь на животных. Схема рабочая, тащи себе.
Про приключение Slaves of Ulmaator
Герои сбежали из рабства колдуна Улмаатора. Тот не стал с этим мириться и призвал нечто для погони за ними. Демона. Он нагнал их лодку и уничтожил её. Персонажей вынесло на какое-то побережье, но это ещё не конец. Они нутром чуют: демон не потерял след – он всё ближе. Нужно срочно найти рецепт ритуала изгнания и провести его до того, как демон их настигнет и уничтожит. Загруз прост, при этом есть пара изюминок.
На момент старта приключения никто не знает, где ритуал
Даже ведущий. Персонажей выносит на остров, где есть три NPC, которые потенциально могут знать ритуал:
- шаманка в лагере викингов, которые застряли на этом острове
- волшебник в заросшей башне, скрещивающий людей с растениями
- настоятель церкви в деревне, совершенно точно не замешанный в человеческих жертвоприношениях
По задумке ритуал знает тот, с кем герои встретятся первым. Просто так демона никто прогонять не станет, конечно же. Настоятель захочет голову волшебника, шаманка – голову настоятеля, а волшебнику нужна серебряная роза в руинах крепости, которую охраняет оживший доспех. Также на острове есть две письменные копии ритуала: одна у знающего NPC, вторая – в монастыре, монахи которого приняли обет молчания и не знают английский. Игроки в результате пришли к волшебнику и у нас получилось классическое приключение с визитом в руины старого замка.
Ваншот нужно закончить за 4 часа реального времени
Таким образом отражается ощущение приближающегося демона. Если не успеть – он появится и поглотит тела и души персонажей. Вместе с созданием персонажей у нас получилось как раз впритык: во время проведения ритуала на таймере оставалось буквально 5 минут. Демон появился и разорвал трёх из четырёх персонажей – кубасы игрокам не друзья. Но один таки выжил и попал в услужение волшебнику на год.
В итоге
Игра по эстетике напомнила City of Judas, только олдскульный и не в Иерусалиме. Нарочитая “обычность” и “средневековость” позволит фентезийным элементам сильнее выделяться из общей картины.
Картинки помогают эстетике: их рисовал какой-то heavy metal художник. В результате получился не мёркборг, но тоже впечатляюще. Чем меньше цветов – тем лучше, а тут их всего три.
Стал бы я водить сторонние олдскульные приключения по OSR? Нет: другие игры кажутся мне более уместными. Но пусть тебя это не останавливает.
В результате и мне и игрокам понравилось, однако поводов ещё играть или водить Outcast Silver Raiders для себя пока что не вижу. Олдскул в целом, само собой, продолжаю и играть и водить :)
Отвлечённый вопрос, на который я не могу дать ответ. На ennie 2024 на “продукт года” номинированы несколько игр, среди них OSR и Shadowdark. Какая из этих игр достойна забрать награду?