Play like a big old badass (1) Принимаем удар на себя (4) Тёмный угол (2) Часы приёма (40)

 Play like a big old badass (1)

Ловушка - это не только нажимная плита, под которой располагается яма

 Принимаем удар на себя (4)

Dark Souls TRPG. Обзор от qdrn
Кориолис. Третий Горизонт. Огненный след от выхода на орбиту
10 candles. Ключи от Чертог Ужаса
ICRPG. Как D&D, только лучше.

 Тёмный угол (2)

Тёмный угол: обратная связь от игроков
Тёмный угол: зачем делегировать нарративные права?

 Часы приёма (40)

Office Hours 2.3: Делиться ли с игроками источниками вдохновения?
Office Hours 37.2: Глубокие и проработанные NPC. Как их показать, не затмевая игроков?
Office Hours 14.2: Создание описаний в кинематографичном стиле
Office Hours 43.2: Кампания со скучным концептом
Office Hours 16.1: Смена системы в рамках одной истории
Office Hours 11.2: Когда хоумрулов уже достаточно
Office Hours 25.2: Что делать, если долго "раскачиваешься" перед игрой?
Office Hours 53.2: Секретная предыстория
Office Hours 58.2: Качества хорошего мастера
Office Hours 3.2: Плавающее количество игроков в рамках одной кампании
Office Hours 19.2: Свежая кровь
Office Hours 37.1: Как пресекать неуместный оффтоп на играх?
Office Hours 11.1: Обратная связь с игроками. Как и зачем?
Office Hours 12.1: Игроки отвлекаются. Что делать?
Office Hours 10.2: Какого игрока можно считать хорошим или плохим? Как набирать игроков для игры онлайн?
Office Hours 54.2: Удивление игроков
Office Hours 41.3: Донесение своих идей до игроков
Office Hours 35.3: Идея игры. Создание и реализация
Office Hours 14.3: Создание ярких и атмосферных описаний
Office Hours 44.1: создание запоминающихся сцен взаимодействия между персонажами
Office Hours 31.2: Что делать если игра начинает надоедать?
Office Hours 10.3: Премодерация персонажей игроков
Office Hours 34.2: Создание интересных и разнообразных NPC
Office Hours: книжная полка
Office Hours 35.1: Как следить за временем на игре? Как хорошо отыграть ограниченные по времени сюжеты?
Office Hours 4.2: Менеджмент фронтов в DW
Office Hours 29.2: Вождение незнакомцев по "сложным" системам
Office Hours 34.1: Монтаж событий игры с помощью ходов PbtA
Office Hours 7.2: Награды. Баланс между "щедрым" и "жадным" мастером
Office Hours 5.2: слишком редкое использование правил
Office Hours 5.1: выдача нарративных прав игрокам
Office Hours 42.3 + 28.2: Баланс между личными историями персонажей и общим сюжетом + Возможна ли игра после кульминации истории?
Office Hours 9.3: Советы по завершению кампании
Office Hours 8.2: Как и когда завершать сцены?
Office Hours 8.3: Создание хорошей экспозиции для сцен
Office Hours 14.1: как сделать локации интереснее?
Office Hours 1.3: Что мастер должен учитывать когда хочет хакнуть игру?
Office Hours 1.2: подготовка
Что за Office Hours?
Office Hours 1.1: Как сделать бой более интересным?