Play like a big old badass (3) Зайду позже (23) Принимаем удар на себя (15) Тёмный угол (2) Часы приёма (40)

 Play like a big old badass (3)

ICRPG - запись игры и собственные впечатления
ICRPG быстрый старт - теперь на русском
Ловушка - это не только нажимная плита, под которой располагается яма

 Зайду позже (23)

Зайду позже #22: Вертикальный срез ведущего
Зайду позже #21: Mutant: Year Zero - сбор-разбор
Зайду позже #20: Бар Ролевая устрица
Зайду позже #19: 1001 Nights - сбор-разбор
Зайду позже #18: Игра, которую нельзя называть
Зайду позже #17: Ложа ларперов
Зайду позже #16: Чума приключенцев
Зайду позже #15: ГМО вороны
Зайду позже #14: Вербобёр
Зайду позже #13: Forbidden Lands с Чайным Паладином
Зайду позже #12: Путь к особой цели с Zamurmun
Зайду позже #11: Индибоярство с Борисом Федюкиным
Зайду позже #10: Прыжок с люстры на дракона
Зайду позже #9: Архивы Базы с Евгением Ледовских
Зайду позже #8: Play Dirty - впечатления
Зайду позже #7: D12 орков
Зайду позже #6: 800 часов DnD 3.5
Зайду позже #5: С лазерами и динозаврами
Зайду позже #4: Chuubo's Marvelous Wish-Granting Engine - сбор-разбор
Зайду позже #3: НУ ЧЁ ПАЦАНЫ АНИМЕ в настольных ролевых играх
Зайду позже #2: Frostbitten and Mutilated - обзор
Зайду позже #1: Symbaroum - обзор
Зайду позже #0: How to host a dungeon - нанообзор

 Принимаем удар на себя (15)

Зайду позже #21: Mutant: Year Zero - сбор-разбор
Зайду позже #19: 1001 Nights - сбор-разбор
Мышиная стража. Баланс с дикой природой
Зайду позже #13: Forbidden Lands с Чайным Паладином
Зайду позже #12: Путь к особой цели с Zamurmun
Зайду позже #8: Play Dirty - впечатления
Зайду позже #4: Chuubo's Marvelous Wish-Granting Engine - сбор-разбор
Зайду позже #2: Frostbitten and Mutilated - обзор
Symbaroum. Сможешь ли ты подчинить Давокар?
Зайду позже #1: Symbaroum - обзор
Зайду позже #0: How to host a dungeon - нанообзор
Dark Souls TRPG. Обзор от qdrn
Кориолис. Третий Горизонт. Огненный след от выхода на орбиту
10 candles. Ключи от Чертог Ужаса
ICRPG. Как D&D, только лучше.

 Тёмный угол (2)

Тёмный угол: обратная связь от игроков
Тёмный угол: зачем делегировать нарративные права?

 Часы приёма (40)

Office Hours 2.3: Делиться ли с игроками источниками вдохновения?
Office Hours 37.2: Глубокие и проработанные NPC. Как их показать, не затмевая игроков?
Office Hours 14.2: Создание описаний в кинематографичном стиле
Office Hours 43.2: Кампания со скучным концептом
Office Hours 16.1: Смена системы в рамках одной истории
Office Hours 11.2: Когда хоумрулов уже достаточно
Office Hours 25.2: Что делать, если долго "раскачиваешься" перед игрой?
Office Hours 53.2: Секретная предыстория
Office Hours 58.2: Качества хорошего мастера
Office Hours 3.2: Плавающее количество игроков в рамках одной кампании
Office Hours 19.2: Свежая кровь
Office Hours 37.1: Как пресекать неуместный оффтоп на играх?
Office Hours 11.1: Обратная связь с игроками. Как и зачем?
Office Hours 12.1: Игроки отвлекаются. Что делать?
Office Hours 10.2: Какого игрока можно считать хорошим или плохим? Как набирать игроков для игры онлайн?
Office Hours 54.2: Удивление игроков
Office Hours 41.3: Донесение своих идей до игроков
Office Hours 35.3: Идея игры. Создание и реализация
Office Hours 14.3: Создание ярких и атмосферных описаний
Office Hours 44.1: создание запоминающихся сцен взаимодействия между персонажами
Office Hours 31.2: Что делать если игра начинает надоедать?
Office Hours 10.3: Премодерация персонажей игроков
Office Hours 34.2: Создание интересных и разнообразных NPC
Office Hours: книжная полка
Office Hours 35.1: Как следить за временем на игре? Как хорошо отыграть ограниченные по времени сюжеты?
Office Hours 4.2: Менеджмент фронтов в DW
Office Hours 29.2: Вождение незнакомцев по "сложным" системам
Office Hours 34.1: Монтаж событий игры с помощью ходов PbtA
Office Hours 7.2: Награды. Баланс между "щедрым" и "жадным" мастером
Office Hours 5.2: слишком редкое использование правил
Office Hours 5.1: выдача нарративных прав игрокам
Office Hours 42.3 + 28.2: Баланс между личными историями персонажей и общим сюжетом + Возможна ли игра после кульминации истории?
Office Hours 9.3: Советы по завершению кампании
Office Hours 8.2: Как и когда завершать сцены?
Office Hours 8.3: Создание хорошей экспозиции для сцен
Office Hours 14.1: как сделать локации интереснее?
Office Hours 1.3: Что мастер должен учитывать когда хочет хакнуть игру?
Office Hours 1.2: подготовка
Что за Office Hours?
Office Hours 1.1: Как сделать бой более интересным?