Партия в результате изменивших мир событий оказалась по разные стороны баррикад, то есть очень по разному отнеслась к масштабным изменениям сеттинга.

И продолжать игру с этого момента довольно сложно, ибо в замысел кампании - который скорее всего звучал как "а произойдут ли изменения?" - сейчас уже не актуален. Кампания закончена. Персонажи, которые были созданы для этих событий - изменились, их история рассказана. В Burning Wheel это называется "ситуацией". И за новой ситуацией следуют новые персонажи. Самым уместным решением здесь будет открытая концовка. Из текущей позиции продолжить игру так, чтобы всем было интересно, - сложно. Теперь есть 2 отдельные кампании. Можно поговорить с игроками - пускай они выберут одну из сторон, и кампания продолжится по эту сторону баррикад. Исследуйте получившийся новый мир, посмотрите на наступающие изменения и сравните со своими ожиданиями. Пускай игроки "с той стороны конфликта" создадут новых персонажей - сделай их порождениями этого нового изменившегося мира. А затем сыграйте за другую сторону.
Однако если персонажи игроков хотят сразиться друг с другом на почве потрясших мир изменений - значит ваша кампания ещё не закончена, несмотря на произошедшие события. Кульминация ещё не произошла. Если в такой момент персонажи хотят драки - дай им.

Что же касается более общих рекомендаций касаемо кульминаций: они могут случаться внезапно и неожиданно, либо не случиться тогда, когда мы ожидаем. И это нормально в случае ролевых игр. Что же делать после таких событий? Играть ещё по этому же миру. Посмотри на него с другой точки зрения, прыгни во времени и пространстве, отложи в сторону знакомые лица и конфликты. Можно даже поменяться ролями - пускай в кресло мастера сядет кто-то другой. Воспринимай большие перемены в сеттинге как возможность попробовать что-то новое.