Часы приёма

Перевод шоу "Часы приёма"

Часы приёма

37.2: Глубокие и проработанные NPC. Как их показать, не затмевая игроков?

На первый взгляд перед мастером стоит выбор между двумя зайцами: Глубокие и проработанные мастерские персонажи (NPC), которые нравятся всем и о которых хочется узнать большеФокус на персонажах игроковВ первом случае у нас получается мастер, который “играет сам с собой”, во втором - мир, населённый

  • WundeR
    WundeR
Часы приёма

14.2: Создание описаний в кинематографичном стиле

Некоторые мастера описывают персонажей, локации и ситуации в кинематографическом стиле: построение кадра, пролёты камеры, фокус. Какие преимущества у такого стиля и как научиться делать что-то подобное?

  • WundeR
    WundeR
Часы приёма

16.1: Смена системы в рамках одной истории

Начав игру по одной системе, порой понимаешь, что правила скорее мешают, чем помогают. Персонажи и сеттинг нравятся, но не система. Что лучше делать - переносить существующих персонажей и историю на новые правила или рассматривать такой переход как полную перезагрузку игры?

  • WundeR
    WundeR
Часы приёма

25.2: Что делать, если долго "раскачиваешься" перед игрой?

Как быть, если полчаса встречи вы с игроками никак не можете войти в нужное русло? Вроде вспомнили, что было раньше, вроде попытались настроиться, но как-то не идёт. Отыгрыш слаб, импровизация буксует, воображение никак не может начать генерировать крутые штуки. Что делать? Как настроиться на игру?

  • WundeR
    WundeR
Часы приёма

53.2: Секретная предыстория

Представим такую ситуацию: один из игроков (или даже несколько) перед началом игры подходит и предлагает следующее: “У меня будет персонаж с секретной биографией, которую будем знать только ты и я. Остальным игрокам мы раскроем её попозже, или даже вообще не раскроем. Это будет круто!”

  • WundeR
    WundeR
Часы приёма

19.2: Свежая кровь

Новички в НРИ. Как лучше познакомить их с этим удивительным миром: сыграть большую кампанию по одной игре (например, Dungeon World), показав все аспекты, либо сыграть несколько кампаний поменьше в разные игры, продемонстрировав всё многообразие НРИ?

  • WundeR
    WundeR
Часы приёма

37.1: Как пресекать неуместный оффтоп на играх?

Как бороться с шуточками и посторонними разговорами на игре? Можно никак не реагировать, разменивая полезное время игры и погружение на то, о чём можно поговорить и в другое время. Сколько напряжённых сцен мы потеряли, когда в самый ответственный момент кто-то не смог воздержаться от шутеечки?

  • WundeR
    WundeR
Часы приёма

11.1: Обратная связь с игроками. Как и зачем?

Мастера часто в качестве совета слышат: “Поговори с игроками”. Однако как строить такие разговоры? Как вытащить из игроков чуть больше чем: “Мне всё понравилось”? Что спрашивать? Как узнать от игроков что они хотят от игры?

  • WundeR
    WundeR
Часы приёма

12.1: Игроки отвлекаются. Что делать?

Какими способами можно удержать внимание игроков в рамках игры? Ведь когда во время игры кто-то отвлекается - достаёт телефон или что-то подобное - это выглядит несколько неприятно. Но действительно ли это проблема? Попробуем разобраться.

  • WundeR
    WundeR
Часы приёма

10.2: Какого игрока можно считать хорошим или плохим? Как набирать игроков для игры онлайн?

Иногда в группе находится какой-то… специфичный человек, который, скажем так... не вписывается в происходящее. Какое поведение игрока считать хорошим или плохим? И как, будучи мастером, который набирает новую группу для своей игры онлайн, получить себе самых подходящих игроков?

  • WundeR
    WundeR
You've successfully subscribed to Ролевой Подвал
Great! Next, complete checkout for full access to Ролевой Подвал
Welcome back! You've successfully signed in
Success! Your account is fully activated, you now have access to all content.