9.3: Советы по завершению кампании

Мастеру необходимо подвести к логическому завершению историю, а также учесть различные желания игроков, прежде чем опустить занавес. Поэтому иногда кажется, что ни один финал, придуманный тобой, не зайдёт игрокам и будет выглядеть пусто. Об этом сегодня и поговорим.

8.2: Как и когда завершать сцены?

Когда в сцене уже достаточно рассказано и пора её завершать? Это вопрос опыта мастера или можно использовать какую-то механику?

8.3: Создание хорошей экспозиции для сцен

Экспозиция - это процесс первичного описания сцены, когда мастер говорит: “Вот где вы находитесь, вот кто ещё здесь, вот что происходит”. О том, как можно сделать эту часть игры ещё круче, сегодня и поговорим.

14.1: как сделать локации интереснее?

Выделим несколько способов, с помощью которых локации можно превратить из не к месту установленных тусклых декораций в напалм, который будет разжигать фантазию игроков.

1.2: подготовка

Что лучше заносить в свою тетрадь для записей при подготовке?

1.1: Как сделать бой более интересным?

Как превратить бой в нечто большее чем “кидаю атаку, наношу урон, следующий”? Как сделать бой более интересным, захватывающим и весёлым?