thumbnail.webp

#69: Лучше плохо, но своё. Часть 1

Первый выпуск наших импровизированных дневников разработчика, где Маса попытается сделать игру на джем господинаполодина. Обсуждаем идею, читаем вики и уходим на рекламную паузу.
thumbnail.webp

#68: Набор слов

Сидим с Масой и разбираем недавно придуманный нами кроссворд, поздравляем победителей и объясняем, что означает ключевое слово.
thumbnail.webp

#5: Трофеи в ICRPG

Говорим о трофеях, их влиянии на персонажей, на прогрессию этих самых персонажей и, конечно же, трогаем механики руками, создавая собственный класс. Ну и выясняем, где у D4 противоположные грани.
thumbnail.webp

#66: Vaesen - сбор-разбор

Пытаемся увидеть скандинавских сверхъестественных существ и различия в на первый взгляд одинаковых механиках.
thumbnail.webp

#4: Монстры в ICRPG

Расскажем о том, как выглядят монстры в ICRPG, разберём один из системонезависимых способов их создания и придумаем визиря крысиного короля, тени которого опаснее его самого.
thumbnail.webp

#65: RPGaDay2020 - часть 3 с патронами

Не прошло и года, как третья часть нашего маленького марафона RPGaDay2020 таки здесь. Разбираем оставшиеся слова и снова задаём самые главные вопросы.
thumbnail.webp

Отмороженные #1

“Что ж ты, сквайр, сдал назад?” от 27 августа 2020 года. Узнаём тонкости мытья троллей, разговариваем с гигантом и едим детей.
thumbnail.webp

#64: RPGaDay2020 - часть 2 с патронами

Продолжаем разбирать слова RPGaDay2020, на этот раз с патронами. Выбрасываем золото в море, чтобы стать круче, а также задаём самые главные вопросы.
thumbnail.webp

#63: RPGaDay2020 - часть 1

Обсуждаем слова, выбранные для RPGaDay2020. Сегодня про первые 11 слов