Неосторожный английский

11.1: Обратная связь с игроками. Как и зачем?

Мастера часто в качестве совета слышат: “Поговори с игроками”. Однако как строить такие разговоры? Как вытащить из игроков чуть больше чем: “Мне всё понравилось”? Что спрашивать? Как узнать от игроков что они хотят от игры?

12.1: Игроки отвлекаются. Что делать?

Какими способами можно удержать внимание игроков в рамках игры? Ведь когда во время игры кто-то отвлекается - достаёт телефон или что-то подобное - это выглядит несколько неприятно. Но действительно ли это проблема? Попробуем разобраться.

10.2: Какого игрока можно считать хорошим или плохим? Как набирать игроков для игры онлайн?

Иногда в группе находится какой-то… специфичный человек, который, скажем так… не вписывается в происходящее. Какое поведение игрока считать хорошим или плохим? И как, будучи мастером, который набирает новую группу для своей игры онлайн, получить себе самых подходящих игроков?

54.2: Удивление игроков

Мастер хочет заполнить мир такими NPC, которые связывают персонажей игроков с миром, с их историей и с другими NPC. Персонаж помнит внутриигровые факты гораздо лучше, чем игрок. Каким образом стоит вводить персонажей, которых знают герои, но не знают игроки? Как удивлять игроков?

41.3: Донесение своих идей до игроков

Я придумываю объяснение событиям пока готовлюсь к встрече, но игроки во время игры не понимают моих идей. И, видимо, проблема во мне: я не могу понятно подать нужные факты. Игроки практически никогда не узнают предысторию подземелья или NPC. Есть ли какие-нибудь способы исправить ситуацию?

35.3: Идея игры. Создание и реализация

Каким образом сделать кампанию, посвященную определённой теме? Под “темой” подразумевается сильный концепт, который выступает лейтмотивом всего происходящего. Например “свобода”, “верность”. Каким образом донести эту тему до игроков?

14.3: Создание ярких и атмосферных описаний

Как создавать яркие запоминающиеся и атмосферные описания на лету? Как говорится ”изрыгать апокалиптику”. У некоторых мастеров практически из ничего рождается куча очень крутых вещей. Может быть существует какой-то особый способ потребления такого медиа?

44.1: создание запоминающихся сцен взаимодействия между персонажами

У всех нас есть воспоминания о “самой лучшей сцене за всю кампанию”. Как правило, это взаимодействие вида PC-PC или PC-NPC. Что помогает созданию таких сцен? Может быть для этого существуют какие-то игровые механики?

31.2: Что делать, если игра начинает надоедать?

Периодически случается такая ситуация: мы начинаем игру, проходит несколько встреч и появляется желание бросить и начать совершенно другую игру. Со мной что-то не так? И что делать, если я начал терять интерес?

10.3: Премодерация персонажей игроков

Премодерация. Этот вопрос встаёт перед нами один раз за всю кампанию. Однако он очень важен, ибо задаёт тон всем последующим встречам. Насколько сильно мастеру нужно вмешиваться в процесс создания персонажа со своей премодерацией? Сегодня об этом.