Многих мастеров беспокоит данный вопрос: они пытаются найти баланс между “выдать слишком мало наград” и “выдать слишком много наград”. Сегодня - об успокоении.
В игре есть некоторые классные механики, которые я, как мастер, горю желанием попробовать. Однако на игре ситуаций, которые требуют применения этих подсистем, возникает не очень много. Стоит ли подталкивать игроков к использованию определённых правил? Насколько вообще уместно игнорировать систему?
Многие ведущие утверждают: “Мастер представляет собой неоспоримый авторитет и отвечает за всё, что происходит в игре, помимо действий персонажей игроков”. И много людей становятся мастерами и не предполагают, что можно по-другому. О том, как делать это иначе, пойдёт сегодня речь.
Мастеру необходимо подвести к логическому завершению историю, а также учесть различные желания игроков, прежде чем опустить занавес. Поэтому иногда кажется, что ни один финал, придуманный тобой, не зайдёт игрокам и будет выглядеть пусто. Об этом сегодня и поговорим.
Экспозиция - это процесс первичного описания сцены, когда мастер говорит: “Вот где вы находитесь, вот кто ещё здесь, вот что происходит”. О том, как можно сделать эту часть игры ещё круче, сегодня и поговорим.
Выделим несколько способов, с помощью которых локации можно превратить из не к месту установленных тусклых декораций в напалм, который будет разжигать фантазию игроков.