Делаем сбор-разбор “Chuubo’s Marvelous Wish-Granting Engine” - игры с решением конфликтов без генератора случайных чисел, разухабистой системой накопления опыта и классными идеями в созданных персонажей.
Мы очень любим красивый арт, а в этой игре он показался очень стильным и буквально завораживал. Вдобавок вместе с иллюстрациями шли ещё и правила. Почему бы не поиграть в это?
Мы думали, что #принять_удар_на_себя в этот раз будет легко и приятно. Однако внезапно Подвал объял пожар. Мы пытались его тушить, но происходило нечто невообразимое: чем больше усилий прилагали, тем ярче становилось пламя. Мир должен знать, что послужило причиной этой катастрофы.
Хорошая ли идея - давать игрокам информацию об источниках вдохновения, которые ты используешь для создания кампании? Поможет ли это создавать крутые истории или будет лишь мешать?