Мы думали, что #принять_удар_на_себя в этот раз будет легко и приятно. Однако внезапно Подвал объял пожар. Мы пытались его тушить, но происходило нечто невообразимое: чем больше усилий прилагали, тем ярче становилось пламя. Мир должен знать, что послужило причиной этой катастрофы.
Хорошая ли идея - давать игрокам информацию об источниках вдохновения, которые ты используешь для создания кампании? Поможет ли это создавать крутые истории или будет лишь мешать?
Некоторые мастера описывают персонажей, локации и ситуации в кинематографическом стиле: построение кадра, пролёты камеры, фокус. Какие преимущества у такого стиля и как научиться делать что-то подобное?